YENİ — v1.4.2: MAÇ SONU KAZANAN KARTI
Her turnuva maçından sonra kazananın adı sonuç kartında 10 saniye gösterilir.
Sonra sıradaki eşleşmenin ayarlardaki hazırlık geri sayımı başlar.
Beraberlikte kart tekrar maçını haber verir. Finalde 10 saniye sonra şampiyon ekranı açılır.
Sonuç kartı süresi de duraklatılabilir ve JSON kaydıyla kaldığı yerden sürdürülebilir.

YENİ — v1.4.1: ÖĞRENCİ LİSTESİ TXT YÜKLE / KAYDET
Turnuva penceresinde isim alanının altında TXT'ten yükle ve Listeyi TXT kaydet bulunur.
Her satırda bir öğrenci adı-soyadı olmalıdır. Numaralı satırlar da kabul edilir.
UTF-8, Türkçe Windows metni (Windows-1254) ve BOM'lu UTF-16 okunabilir.
Dışa aktarılan liste UTF-8 BOM'ludur; Windows Not Defteri ile açılabilir.
İsimler eşleştirmeden önce yüklenir. Eşleştirmeden sonra liste kilitlenir,
ancak listeyi TXT olarak indirme kullanılabilir. Listeyi değiştirmek için Yeni turnuva açın.
TXT yalnızca öğrenci isimlerini taşır. Maçları ve kalan süreyi saklamak için JSON kaydet/yükle kullanın.

RENKLİ KULE v1.4.1 — SINIF TURNUVASI

KURULUM
ZIP'i çıkarın. HTML dosyasını Chrome, Chromium veya Firefox ile açın.
Windows ve Pardus'ta tarayıcı üzerinden çalışır. İnternet gerekmez.

BAŞLANGIÇ
1. Mor Turnuva düğmesine basın.
2. Öğrencilerin ad-soyadlarını her satırda bir kişi olacak şekilde girin.
3. Turnuvanın sınıfını, zorluğunu ve sürelerini ayarlayın.
4. Eşleştir düğmesine basın; ardından Turnuvayı başlat düğmesi açılır.
5. İlk maç ve her sonraki maç öncesinde varsayılan 15 saniye hazırlık vardır.
   Hazırlıktan sonra kartı inceleme ve kuleyi kurma süreleri başlar.
   Tüm maçlar başlangıçta belirlediğiniz aynı ayarları kullanır.

ELEME
İlk doğru kuleyi tamamlayan oyuncu üst tura geçer.
İkisi de tamamlayamazsa doğru konumdaki bardak sayısı karşılaştırılır.
Eşitlikte aynı öğrenciler yeniden oynar; rastgele eleme yapılmaz.
Tek kalan öğrenci maçsız üst tura geçer. Mümkünse aynı öğrenciye tekrar
maçsız geçiş verilmez. Sonraki eşleşmeler ve turlar otomatik ilerler.
Kazananlar yeşil, elenen öğrenciler üzeri çizili gösterilir. Final sonunda
şampiyon ekranı açılır. Liste 2–128 öğrenci içerebilir.

DURAKLAT / DEVAM ET / JSON
Zil çaldığında Duraklat'a basın. Turnuva düğmesinden JSON kaydet'i kullanın.
Aynı tarayıcıda otomatik kayıt da vardır; tekrar açınca Turnuva > Kayıtlı
turnuvayı aç ile sürdürün. Başka cihazda Turnuva > JSON yükle'yi kullanın.
Yüklenen oyun duraklatılmış açılır. Oyun ekranına dönüp Devam et'e basın.
Hazırlık geri sayımı, kartı inceleme süresi, kalan oyun süresi ve yerleştirilen
bardaklar kaydedilir. Başka pencereye geçince oyun otomatik duraklar.
Normal oyuna dönerseniz turnuva kaydı saklanır; normal oyun ayarları geri gelir.
JSON dosyası öğrenci isimlerini içerir; kendi sınıfınızın kaydıdır.

KORUNAN ÖZELLİKLER
Normal hafıza ve alıştırma modları; 1–4. sınıf, kolay/orta/zor seçenekleri;
3/6 bardak, başarı sesi, tam ekran ve iki oyunculu dokunmatik kullanım.
Turnuvanın ayarları normal oyundan bağımsızdır.

SONRAKİ AŞAMALAR
Genel oyunda oyuncu isimleri / puan sıfırlama; 3/5 turluk karşılaşma;
tek oyuncu; ipucu; ortak hedef; isteğe bağlı şekil işaretleri.
Turnuva isimleri bu sürümde eklendi. Sesli isim çağırma için pasif olay
altyapısı vardır; otomatik seslendirme henüz yoktur. Lig modu pasiftir.

Site: seyhmusogretmen.com
