Renkli Kule: Akıllı Tahta İçin İki Kişilik Hafıza Oyunu
Renkli Kule: Akıllı Tahta İçin İki Kişilik Hafıza Oyunu
Renkleri hatırla, bardakları yerleştir, kuleyi tamamla! Renkli Kule; ilkokul öğrencilerinin akıllı tahtada iki kişi aynı anda oynayabildiği, renkli bardaklarla hazırlanan bir hafıza oyunudur.
Öğrenciler önce kendi ekranlarındaki örnek kuleyi inceler. Süre dolup kart kapandığında, renklerin yerlerini hatırlayarak bardakları sürükler ve aynı kuleyi oluşturmaya çalışır. Öğretmen, sınıf düzeyini ve zorluğu seçerek etkinliği öğrencilerine göre düzenleyebilir.
Renkli Kule Nasıl Oynanır?
- Öğretmen ayarlardan sınıf düzeyini ve kolay, orta veya zor seviyesini seçer.
- İki öğrenci, ekranın kendilerine ayrılan bölümündeki farklı kuleleri inceler.
- İnceleme süresi bitince örnek kartlar kapanır.
- Öğrenciler soldaki bardakları sağdaki kule alanına sürükleyerek hatırladıkları düzeni oluşturur.
- Doğru tamamlayan öğrenci başarı melodisiyle birlikte 1 puan kazanır. Diğer öğrencinin süresi devam eder.
- Süre dolduğunda tamamlanamayan kulelerin doğru dizilimi otomatik gösterilir.
1, 2, 3 ve 4. Sınıflara Uygun Seçenekler
Renkli Kule’de dört sınıf düzeyi için üçer zorluk seçeneği bulunur. Toplam 12 sınıf ve seviye birleşiminde bardak sayısı, renk sayısı ve önerilen süreler değişir.
Başlangıç seviyelerinde 3 bardaklı, 2–1 düzeninde kuleler kullanılır. İlerleyen seviyelerde ise 6 bardaklı, 3–2–1 düzeninde kuleler ve daha fazla renk devreye girer. Öğretmen, kartı inceleme ve kuleyi kurma sürelerini ayrıca değiştirebilir.
Oyunun Özellikleri
- İki öğrencinin aynı anda oynayabildiği bölünmüş ekran.
- Her oyuncuya farklı kule dizilimi.
- Dokunmatik ekranda ve fareyle sürükleyerek oynama.
- Ayarlanabilir geri sayım süreleri.
- Başarı melodisi ve puan takibi.
- Duraklatma, devam etme ve tam ekran seçenekleri.
- Süre sonunda doğru kuleyi gösterme.
- İnternet bağlantısı gerektirmeyen kullanım.
Sınıfta Eğlenceli Bir Hafıza Etkinliği
Oyun; öğrencileri renkleri ayırt etmeye, konumları dikkatle incelemeye ve gördükleri düzeni hatırlayarak yeniden oluşturmaya teşvik eder. Ders aralarında, oyun saatlerinde veya kısa sınıf içi etkinliklerde kullanılabilir.
Renkli Kule, Pardus işletim sistemli dokunmatik akıllı tahtada öğrencilerle denenmiş ve iki oyuncuyla eşzamanlı olarak oynanmıştır. Bilgisayarda ise fareyle kullanılabilir.
Öğretmenler ilk uygulamada kolay seviyeden başlayabilir; öğrenciler oyuna alıştıkça zorluğu artırabilir.
Hazırlayan: Şeyhmus Öğretmen — seyhmusogretmen.com
Oyun ekran görselleri için tıklayın
v1.4.2
Renkli Kule akıllı tahta hafıza oyununa sınıf turnuvası, TXT ile öğrenci listesi yükleme–kaydetme ve maç sonunda kazanan kartı eklendi. Öğretmenler, sınıf listelerini aktararak iki oyunculu eleme turnuvası düzenleyebilir.
Sınıf Turnuvası
- Otomatik eşleştirme: Öğrenci listesinden rastgele eşleşmeler oluşturulur.
- Eleme sistemi: Kazananlar üst tura ilerler; eşleşmeden kalan öğrenci doğrudan üst tura geçer.
- Oyuncu isimleri: Maça katılacak öğrencilerin isimleri kendi oyun alanlarında gösterilir.
- Hazırlık geri sayımı: İlk maçta ve maç aralarında varsayılan 15 saniyelik hazırlık süresi bulunur. Bu süre ayarlardan değiştirilebilir.
- Bağımsız ayarlar: Turnuva için 1–4. sınıf, kolay–orta–zor, kartı inceleme ve kuleyi kurma süreleri ayrıca belirlenebilir.
- Otomatik ilerleme: Eşleşmeler final maçına kadar devam eder; kazananlar ve elenen öğrenciler turnuva listesinde gösterilir.
İlk doğru kuleyi tamamlayan oyuncu maçı kazanır. İki oyuncu da tamamlayamazsa doğru konuma yerleştirilen bardaklar karşılaştırılır. Eşitlik durumunda aynı öğrencilerle tekrar maçı oynanır.
Maç Sonunda Kazanan Kartı
Her maçın ardından kazanan öğrencinin adı, kupa simgeli sonuç kartında 10 saniye boyunca gösterilir. Bu sürenin sonunda sıradaki eşleşmenin hazırlık geri sayımı başlar.
Beraberlikte sonuç kartı tekrar maçını haber verir. Final maçından sonra ise kazanan kartının ardından turnuva şampiyonu ekranı açılır.
Öğrenci Listesini TXT ile Yükleme ve Kaydetme
Öğrenci isimleri, her satırda bir kişi olacak şekilde hazırlanmış TXT dosyasından yüklenebilir. Uygulamaya yazılan liste de TXT olarak indirilebilir. Türkçe karakterler desteklenir.
Eşleştirme sonrasında öğrenci listesi değişikliğe kapanır; TXT olarak indirme seçeneği kullanılmaya devam eder.
Turnuvaya Kaldığın Yerden Devam Et
Turnuva JSON dosyası olarak kaydedilip yeniden yüklenebilir. Eşleşmeler, kalan süre ve yerleştirilen bardaklar korunur. Maç sonundaki 10 saniyelik sonuç kartı da duraklatılabilir ve kayıttan sürdürülebilir.
Aynı tarayıcıda otomatik kayıt bulunur. Başka bilgisayara veya akıllı tahtaya geçerken JSON dosyası kullanılarak turnuvaya devam edilebilir.
TXT öğrenci listesini, JSON ise turnuvanın kaldığı yeri saklar.
Mevcut hafıza ve alıştırma modları korunmuştur. Renkli Kule, Windows ve Pardus üzerinde uygun bir tarayıcıyla internet bağlantısı gerektirmeden kullanılabilir.